2023 Autorius: Susan Creighton | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2023-11-26 12:33
Programų atsisiuntimas yra 30 milijonų per dieną, o tai yra populiarus hobis tarp vartotojų.
Taigi, taip pat kuriamos naujos idėjos.
Bėda dažnai kyla dėl programos perėmimo nuo koncepcijos kūrimo iki aukštųjų technologijų realybės, tačiau ekspertai sutinka, kad bet kas gali sukurti sėkmingą ir potencialiai pelningą mobiliąją programą, turėdamas tinkamą požiūrį ir pastangas.
„Galite iš to uždirbti daug pinigų, jei elgiatės teisingai“, - sakė Chadas Mureta, kuris neturėjo patirties šioje srityje prieš įkūręs tris mobiliųjų aplikacijų verslą, įskaitant „Empire Apps“.
Nors idėja yra svarbiausia, Mikka Olsson, programų kūrimo firmos „Ebbex“įkūrėjas, teigė, kad, norint, kad tai būtų produktyvus verslas, reikia daug įdirbio - nuo projektavimo iki rinkodaros.
„Puikios idėjos turėjimas yra tik 5 procentai proceso“, - teigė Olssonas. "Tai didžiulė galimybė, tačiau jūs turite pasitempti ir to tikrai norite."
„Ebbex“įkūrėjas Nicolas Acuña pataria tiems, kurie nori paleisti savo programą, pirmiausia pasidalyti savo idėja su draugais ir šeima.
„Sužinokite, ar jie tai naudos, ar tai intriguoja“, - teigė Acuña. "Vienam (su mintimi) sunku priimti teisingą sprendimą dėl jo, nes jie jau yra jį įsimylėję".
Konkurencijos tyrimas yra dar vienas svarbus žingsnis ir jis gali nustatyti, ką kitos kosmoso programos daro teisingai ir neteisingai, sakė programų kūrėjas Mike'as Rundle'as. Jis skatina norinčius paleisti savo programą leisti laiką užrašyti specifines savybes, kurios, jų manymu, nori.
„Nepakanka vienos pastraipos programos aprašymo“, - teigė Rundle. "Tai turėtų būti keli puslapiai, nurodantys taškus, peržengiančius tai, ką siūlo programa, kodėl ji skiriasi nuo kitų ir ką ji padarys, kad nudžiugintų vartotojus ir išsiskirtų iš minios."
Kai idėja bus įgyvendinta, programą bus galima sukurti. Skirtingai nuo svetainių, kurias gali kurti net ir turintys mažai techninės patirties, pasiima ir kodavimo žinias, ir programinės įrangos kūrimo įgūdžius. Kadangi tik nedaugelis turi tokią patirtį, dauguma programų kūrėjų kreipiasi į išorinį kūrėją, kuris gali būti arba didelė įmonė, arba individualus vertėjas.
Anot Mureta, tai gali kainuoti nuo 1 000 iki 1 mln. USD, pažymint, kad viskas priklauso nuo to, ką bando įgyvendinti programos kūrėjas.
Jis mano, kad techninės patirties stoka yra kūrėjų pranašumas.
„Iš tikrųjų geriau, jei nesate koderis“, - sakė Mureta. "Jūs visą laiką neužstrigote kodavime ir labiau orientuojatės į programos kūrimą."
„Mureta“yra įrodymas, kad kažkas gali neturėti patirties ir išeiti į priekį. Kalifornijos kūrėjas sugalvojo savo pirmosios programos „Fingerprint Security Pro“idėją, o ligoninėje atsigavo po pražūtingos automobilių avarijos. Uždirbdamas jis išleido mažiau nei 2 000 USD, tada uždirbo beveik 700 000 USD pelno.
Pirmasis būdas užsidirbti pinigų yra pradėti pardavinėti juos vartotojams. Https:// visos programos parduodamos per „iTunes“, o „Android“programos gali būti parduodamos keliose skirtingose vietose, įskaitant „Google Play“ir „Amazon“.
„IPhone“ar „iPad“programoms programų kūrėjai privalo registruotis „Apple“už 99 USD per metus. „Apple“sąlygos leidžia įmonei surinkti 30 procentų programos pelno, o likusius 70 procentų užima kūrėjas. Tiek „Google“, tiek „Amazon“turi panašias sąvokas.
„Vien įdėjus jį į„ iTunes “, nepavyks to padaryti sėkmingai, - teigė Olssonas.
Olssonas pataria programų kūrėjams traktuoti programos paleidimą taip pat, kaip ir pradedant bet kurį kitą verslą.
Tai reiškia, kad reikia leisti laiką kainų taškų paieškai, kurti viešųjų ryšių strategiją ir atidėti rinkodaros bei reklamos biudžetą.
„Jūs turite sukurti supratimą“, - sakė Acuña. "Jūs turite tai parodyti žmonėms."
Toks įsipareigojimas taip pat suteikia galimybę vėliau kurti papildomas programas.
„Kai kurie veiks, o kiti neveiks, tačiau, jei norite, kad pasisektų, turėsite daugiau nei vieną programą“, - teigė Acuna.
Kaip ir plėtros išlaidos gali labai skirtis, taip ir pinigų suma, kurią galima uždirbti. Rundle'as teigė, kad finansinė sėkmė priklauso nuo daugelio veiksnių, pvz., Programos tipo (žaidimai paprastai sukuria daugiau nei kiti žanrai), nuo to, kiek ji paleido (diagramos padėtis pirmosios pardavimo dienos pabaigoje gali padaryti ar sulaužykite programos pajamų) ir kiek geros vartotojų apžvalgos (daugelis 5 žvaigždučių atsiliepimų paskatins pardavimus, nes kitiems vartotojams bus įdomu, ko jie praleido).
Nors geriausios „Apple“parduotuvės programos uždirba daugiau nei 50 000 USD per dieną, „Rundle“teigė, kad iš ten staigus kritimas, o didžioji dauguma užima daug mažiau.
Puikus dalykas programų rinkoje yra tai, kad vartotojai reikalauja jų visame pasaulyje, sakė Mureta.
„Aš uždirbau pinigus iš šalių, apie kurias net nežinojau, kad jos yra šalys“, - sakė jis. "Tai buvo gana nuostabus jausmas."
Rekomenduojama:
Kaip Pradėti Verslą, Kuris Padeda žmonėms

Kartais pelningumas turi atsisakyti klientų aptarnavimo, jei norite sukurti verslą, kuris padėtų žmonėms
Kaip Pradėti Verslą Nepažįstamoje Pramonėje

Įsidėmėtina, kad šokolado įkūrėjai Jennifer ir Michaelas Sauvageau dalijasi patarimais verslininkams, norintiems įsiveržti į nepažįstamas pramonės šakas
Kaip Pradėti Kurti Drabužių Liniją

Turite aistrą madai? Pradėkite savo drabužių liniją naudodamiesi verslininkų, kurie tai padarė, patarimais
Tvirtai Kaip Hudsonas: Kaip Mano Sūnėnas įkvėpė Mane Mesti Darbą Ir Pradėti Verslą

Bo Laisą visada įkvėpė jo sūnėno Hudsono, kuris gimė su cerebriniu paralyžiumi, tvirtumas ir ryžtas. Šias jėgas jis nukreipė palikdamas šešių skaičių darbą, kad galėtų įkurti savo įmonę „Lula“
Komandinis Darbas: Kaip Sukurti Sėkmingą „spin-out“paleistį

„Spin-out“įmonės yra sėkmingiausios tada, kai įkūrėjas gali su savimi suburti didelę ir patyrusią kolegų komandą