Virtualios Realybės Poveikis Verslo Pasauliui

Virtualios Realybės Poveikis Verslo Pasauliui
Virtualios Realybės Poveikis Verslo Pasauliui

Video: Virtualios Realybės Poveikis Verslo Pasauliui

Video: Virtualios Realybės Poveikis Verslo Pasauliui
Video: Virtualūs pasauliai su virtualios realybės akiniais "ACME VRB01 Virtual Reality Glasses" 2023, Spalio Mėn
Anonim

Virtualioji realybė (VR) iš esmės buvo naudojama kaip pramogų technologija, tačiau (tikroji) realybė yra tokia, kad VR taip pat gali pasigirti rimtomis verslo galimybėmis. Nesvarbu, ar tai bandoma vairuoti produktą, ar padidinti klientų lojalumą, „VR“yra ypač efektyvus, kai reikia ugdyti didelę vartotojų patirtį ir reklamuoti jūsų produktus ir paslaugas. Tačiau nesibaigia galimas VR panaudojimas; ekspertai sutinka, kad ateityje „VR“pasiūlys dar galingesnes galimybes tiek įmonėms, tiek privatiems asmenims.

Verta paminėti VR santykį su padidinta realybe (AR), kuri naudoja 3D modelius, kad „padidintų“tikrąjį, fizinį pasaulį. Kita vertus, „VR“sukuria aplinką, visiškai kitokią nei ta, kurioje jūs stovite. Kai kurie ekspertai „Business News Daily“teigė, kad jie tikisi, kad laikui bėgant šios technologijos suvienodės. Iš tiesų, ši tendencija jau pastebima kuriant tokius produktus kaip „Microsoft“HoloLens - ausinės, turinčios didžiulę apdorojimo galią, leidžiančią vartotojams naudotis tiek VR, tiek AR programomis. [Peržiūrėkite šiuos novatoriškus būdus, kaip įmonės naudojasi AR]

Nuo atsargų kaupimo iki virtualių konferencijų organizavimo, VR galima pritaikyti esant gausiems verslo poreikiams. Apskritai, VR leidžia vartotojams pasinerti į aplinką, kurioje susintetinamas didžiulis duomenų kiekis ir pateikiamas lengvai suprantamu bei naršančiu būdu. Tuomet šiuos duomenis galima saugoti ir archyvuoti, kad vartotojai galėtų stebėti tendencijas bėgant laikui.

Virtualioji realybė yra ypač efektyvi rinkodarai, nes sukuria galimybę įmonėms užmegzti stiprų emocinį ryšį tarp tikslinių vartotojų ir jų gaminio.

„Šiuo metu sėkmingiausias verslo panaudojimas yra rinkodaros patirtis“, - teigė Marija Korolov, verslo technologijų leidinio „Hypergrid Business“redaktorė ir leidėja. "Šiek tiek pasiimate savo gaminį, įdėjote jį į virtualią aplinką ir norite, kad žmonės juo naudotųsi. Tai ypač populiaru filmuose. Gaunate akių kontaktą, jaučiatės lyg būtumėte kitoje vietoje."

„Prekiniai ženklai panaudos virtualią realybę siekdami pagerinti klientų patirtį, o tai galiausiai padidins klientų lojalumą“, - pridūrė Sylvesteris Kaczmarekas, VR patarėjas ir pradedančiųjų konsultantas. "Tokių VR iniciatyvų tikslas turėtų būti suteikti vartotojams svaiginančią ir interaktyvią patirtį, kuri padidintų jų ryšį su produktu."

VR taip pat gali būti naudojamas labai jautriose srityse, siekiant užtikrinti, kad darbuotojai būtų tinkamai išmokyti ir kvalifikuoti prieš imdamiesi svarbių ar potencialiai pavojingų užduočių. Pavyzdžiui, sveikatos priežiūros pramonėje VR gali būti naudojama chirurgų mokymui ir tikrinimui, kol jie iš tikrųjų operuoja kažkuo. Kai kurie ekspertai teigė, kad netolimoje ateityje VR gali netgi sugebėti imituoti pasipriešinimą, nes chirurgas dirba virtualiame asmenyje.

„Kalbant konkrečiai sveikatos priežiūros srityje, darbuotojai gali būti tikrinami dėl savo įgūdžių atliekant procedūras virtualioje operacinėje“, - teigė Kayla Gallico, „VR arcade Arcane Reality“įkūrėja. "Darbdaviai gali nustatyti, ar jų potencialūs darbuotojai turi tai, ko reikia norint dirbti pramonėje".

Žinoma, mažėjant kainos taškui ir technologijos tampa dar galingesnės, vis daugiau verslų pradės naudoti VR metodus. Be to, tokios bendrovės kaip „Microsoft“ir „Sony“pradeda kurti sudėtingesnes ausines, palaikančias tiek AR, tiek VR pasiūlymus, todėl abi jos lengvai pasiekiamos toje pačioje platformoje.

„VR ir AR pradės migloti„ mišrioje realybėje “, - sakė Toddas Richmondas, IEEE narys ir USC kūrybinių technologijų instituto prototipų kūrimo direktorius. "Abu iš tikrųjų bando sujungti skaitmeninį ir analoginį / žmogiškuosius į tam tikrą patirtį."

Anot Richmondo, „VR“technologija jau pradeda žengti į verslo pasaulį, atradusi savo kelią per žaidimų pasaulį.

„Šiuo metu jūs turite VR pradėjęs domėtis pramogomis“, - teigė Ričmondas. „Architektūra ir nekilnojamasis turtas apima VR, o gamyba ir dizainas dirba kartu su VR ir AR. Jau kurį laiką naudojame VR sveikatos priežiūros srityje, pavyzdžiui, naudodamiesi PTSS gydymui, ir tai bus didžiulė augimo industrija. tiek VR, tiek AR. Švietimas yra dar viena įvaikinimo sritis “.

Šiuolaikinės VR kartos vis dar tik subraižo tai, ko daugelis žmonių tikisi ateityje.

„Viena prognozė ateinantiems metams: Asmenys, lankantys VR pasaulius, pagaliau taps aktyviais dalyviais, o ne pašaliniais asmenimis, nes judesio fiksavimo prietaisai realius savo judesius ir gestus realiu laiku perkelia į virtualią realybę“, - sako Shaunas Walkeris, „Creative“įkūrėjas ir įkūrėjas. rinkodaros įmonė „Herofarm“, sakė.

Kirwanas McHarry, dronų gamintojo „Mota Group“rinkodaros direktorius, mano, kad VR jutikliai taps mažesni ir lengvesni, o skaičiavimo galia padidės.

„Tai gali reikšti didesnį vaizdo ištikimumą, tikslesnį judesio aptikimą, lengvesnį svorį ir mažesnes sąnaudas“, - sakė McHarry. "Kitas poslinkis gali būti padidėjęs labai lengvų akinių rėmų, tokių kaip aviacijoje naudojamos anglies pluošto ausinės, priėmimas."

Jei McHarry prognozė bus tiksli - ir panašu, kad tai bus ekspertų sutarimas - VR ir AR greitai išsivystys į galingą įrankį, kurį kartu su „intelektualiųjų objektų“atsiradimu daiktų internete galima sukurti radikaliai kitokiam verslui. peizažas nei tas, prie kurio esame įpratę šiandien.

Rekomenduojama: